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纵横四海_游戏心得

时间:2010-01-24 17:45

在一个伙伴的推荐下,我偶然间打仗到《大海战-纵横四海》这款游戏,这是由九合世界开发运营的一款新的网页游戏。曾经玩过他们运营的《帝国振兴》开始打仗了网页游戏,感觉这种类别的游戏在职业时候玩会还挺有乐趣。
  
  看了看纵横四海的推荐和截图,是一款以二战海战为题材的,截图的军事色彩也很浓郁,由于对枪械、舰船等比拟有乐趣,是以抱着碰运气的心态加入了游戏。
  
  初期时感觉和平常的网页游戏相可以,都需要累积资源、升级建造、建造舰队、招募军官。由于我自以为玩游戏上手还比拟快,而且是实验阶段,是以各方面的初始资源都还比拟多,感觉上怎么都用不完,是以无止境的疯狂建造升级,想敏捷创作发明舰队去战斗,可没多久资源就被浪费光了-。-,到了后期察觉资源紧缺,并无法敏捷补给,导致发展瞬息慢了下来。这时我才开始严慎的注意到这个游戏有一个非常特殊而主要的发展途径:任务系统。
  
  《纵横四海》的游戏系统与其他WEB游戏非常分别,它是呈剧情出现的系列任务,每一步任务都为下一个任务的实现奠定了源原来历。奖励的货品都是下一个任务的必须品。而且初期的任务设建都是劝导少壮怎么进行游戏,任务实现也比拟简单。察觉了这点,我开始按照剧情的发展进行任务,不仅得到了发展中需要的必备资源,而且有一种推己及人的感觉,不得不认同,九合的这种创意补充玩家猛烈的游戏性,使大家不是枯燥的做任务做到眼皮睁不开。可是借这里也给九合提一个主张,任务系统非常有特色,但主题的突出不足,倘若可能把任务策画再更惹眼的园地,叫大家可能急忙察觉,就能防止我们走更多的弯路了


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